ਇਹ ਇੰਟਰਐਕਟਿਵ ਵਿਦਿਅਕ ਗੇਮ ਐਮਾਜ਼ਾਨੀਅਨ ਪੇਰੂ ਦੀ ਬਹੁਤ ਖ਼ਤਰੇ ਵਾਲੀ ਇਸਕੋਨਾਵਾ ਭਾਸ਼ਾ ਨੂੰ ਮੁੜ ਸੁਰਜੀਤ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਮਨੋਰੰਜਕ ਸਾਧਨ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ। ਇਹ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਇਸਕੋਨਾਵਾ ਭਾਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਵਿਕਸਤ ਕੀਤੀ ਗਈ ਪਹਿਲੀ ਸੈਲੂਲਰ/ਟੈਬਲੇਟ ਗੇਮ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਹੈ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਸਵਦੇਸ਼ੀ ਅਮੇਜ਼ਨੀਅਨ ਭਾਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਬਣਾਈਆਂ ਗਈਆਂ ਕੁਝ ਸੱਚਮੁੱਚ ਇੰਟਰਐਕਟਿਵ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ। ਇਸ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਗੇਮ ਖੇਡਣ ਦਾ ਮਜ਼ਾ ਲੈਣ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਵਿੱਚ, ਇਸਕੋਨਾਵਾਸ ਆਪਣੀ ਪੁਸ਼ਤੈਨੀ ਭਾਸ਼ਾ ਵਿੱਚ 360 ਸ਼ਬਦ ਸਿੱਖਣਗੇ। ਇਹ ਇੱਕ ਮਨੋਰੰਜਕ ਅਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵੀ ਭਾਸ਼ਾ ਪੁਨਰ-ਸੁਰਜੀਤੀ ਸਾਧਨ ਵਜੋਂ ਕੰਮ ਕਰੇਗਾ ਜੋ ਇਸਕੋਨਾਵਾ ਪਰੰਪਰਾਗਤ ਵਾਤਾਵਰਣਿਕ ਗਿਆਨ ਦੇ ਅੰਤਰ-ਪੀੜ੍ਹੀ ਪ੍ਰਸਾਰਣ ਦੀ ਸਹੂਲਤ ਵੀ ਦੇਵੇਗਾ। ਗੇਮ ਨੂੰ ਕਲਾਸਿਕ "ਮੈਮੋਰੀ" ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਦੇ ਬਾਅਦ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ: ਇੱਕ ਆਇਤਕਾਰ ਨੂੰ ਟੈਪ ਕਰਨ 'ਤੇ, ਜਾਂ ਤਾਂ ਇੱਕ ਚਿੱਤਰ ਜਾਂ ਇੱਕ ਲਿਖਤੀ ਸ਼ਬਦ ਦਿਖਾਈ ਦੇਵੇਗਾ ਅਤੇ ਨਾਲ ਹੀ ਸ਼ਬਦ ਜਾਂ ਚਿੱਤਰ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਇੱਕ ਧੁਨੀ ਕਲਿੱਪ ਚਲਾਏਗਾ, ਜਿਸਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਡਰਾਇੰਗ ਅਤੇ ਇਸਦੇ ਨਾਲ ਮੇਲ ਕਰਨਾ ਹੈ। ਅਨੁਸਾਰੀ ਲਿਖਤੀ ਸ਼ਬਦ. ਜੇਕਰ ਇੱਕ ਸਹੀ ਮੇਲ ਬਣਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਦੋ ਆਇਤਕਾਰ ਅਲੋਪ ਹੋ ਜਾਣਗੇ। ਚੁਣੌਤੀ ਸਭ ਤੋਂ ਘੱਟ ਵਾਰੀ ਜਾਂ ਸਭ ਤੋਂ ਘੱਟ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਸਾਰੇ ਆਇਤਕਾਰ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨਾ ਹੈ। ਇਹ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ "ਐਮਾਜ਼ੋਨੀਅਨ ਭਾਸ਼ਾਈ ਵਿਭਿੰਨਤਾ 'ਤੇ ਅੰਤਰ-ਅਨੁਸ਼ਾਸਨੀ ਖੋਜ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ" ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਦੇ ਢਾਂਚੇ ਦੇ ਅੰਦਰ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਮੈਕਸ ਪਲੈਂਕ ਇੰਸਟੀਚਿਊਟ ਫਾਰ ਈਵੋਲੂਸ਼ਨਰੀ ਐਂਥਰੋਪੋਲੋਜੀ ਐਸਟੈਸੀਓਨ ਸਿਏਂਟਿਫਿਕਾ ਚਾਨਾ, ਅਤੇ ਰੋਬਰਟੋ ਜ਼ਰੀਕੀਏ ਦੁਆਰਾ ਸੰਯੋਜਿਤ, ਪੋਂਟੀਫੀਆ ਯੂਨੀਵਰਸੀਡਾਡ ਕੈਟੋਲਿਕਾ ਡੇਲ ਪੇਰੂ ਦੁਆਰਾ ਵਿੱਤ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ। ਚਿੱਤਰਾਂ ਨੂੰ ਏਕੇਟ ਐਮਾਜ਼ਾਨ ਕੰਜ਼ਰਵੇਸ਼ਨ ਦੀ ਸਰਪ੍ਰਸਤੀ ਹੇਠ ਮੈਟਸੇਸ ਕਲਾਕਾਰ ਗਿਲੇਰਮੋ ਨੇਕਾ ਪੇਮੇਨ ਮੇਨਕੁਏ ਦੁਆਰਾ ਖਿੱਚਿਆ ਗਿਆ ਸੀ।